Кодирование изображений

       

Кодирование изображений

Цвет

 RGB.
CMY.
CIE.
YIQ.
HLS и HSB
Некоторые примечания к цветовым моделям
Общая схема цифровой обработки изображений

 Получение исходного, «сырого» изображения.
Форматирование и индексирование изображения.
Фильтрация изображения.
Сжатие.
Последовательное сжатие.
Энтропийное сжатие.

Обработка графической информации.
Пирамидальное кодирование
Литература

Иллюстрированный самоучитель по Maya 4.5

Эта книга написана, чтобы помочь пользователям быстро понять принципы действия инструментов и познакомиться с основными приемами работы с программой. Ни одно из упражнений не начинается с загрузки практически готовой сцены. Мы научим вас самостоятельно создавать объекты с нуля.
Изначально Maya предназначалась для крупных студий. В известной степени это отразилось и на текущей версии программы, хотя в нее не вклрчены примеры сложных сцен, а библиотеки материалов, маркировки меню и клавиатурные комбинации представлены в минимальном объеме.

Введение
Предварительные сведения
Введение в Maya
Основные методы работы в Maya
Ваша первая анимация

Моделирование на основе NURBS-кривых
Дополнительные приемы работы с NURBS-объектами
Моделирование на основе полигонов
Материалы
Освещение
Анимация
Камеры и визуализация

Эффекты рисования
Системы частиц и динамика
Эффективность и артистичность

Работа с Maya для пользователей МАХ
Работа с Maya для пользователей Lightwave
Операционные системы
Основные клавиатурные комбинации в Maya